Alle toten Geister in Destiny-Erweiterung König der Besessenen finden

Geist 1 „Clovis Bray“, Mission: Der bevorstehende Krieg

Startet für den ersten toten Geist der Destiny-Erweiterung König der Besessenen die Mission der bevorstehende Krieg. Folgt dem Weg und biegt noch vor dem Betreten des Gebäudes rechts ab. Ihr kommt auf eine Felswand zu. Der erste Geist mit dem Namen „Clovis Bray“ erwartet euch hier auf einer Klippe.

Geist 2 „Kabale 4“, Mission: Der bevorstehende Krieg

Von diesem Geist ausgehend folgt dem vorgegebenen Missionsverlauf. Ihr kommt in das Gebäude und folgt dem leuchtenden Licht. Kurz vor dem Bosskampf seht ihr, wie ein Kabale-Kämpfer von den Besessenen erledigt wird. An dieser Stelle findet ihr den zweiten Geist mit dem Namen „Kabale 4“ kaum zu erkennen in dunklem Besessenen-Schleim.

Geist 3 „Kabale 3“, Mission: Der bevorstehende Krieg

Sobald ihr den Bosskampf beendet habt, führen euch die Missions-Wegpunkte über einige Flure ins Freie. Bevor ihr von hier auf eine niedrigere Ebene springt, achtet auf die Plattform, an der einige Besessene erscheinen. Direkt unter dieser Plattform wartet der dritte Geist auf einem Rohr auf euch. Ihr könnt entweder von hier oben rechts die Plattform hinabspringen und sofort nach links gleiten oder auf die niedrigere Ebene springen, hier auf die Absperrung hüpfen und mit einem weiten Satz auf das Roht springen.

Geist 4 „Der 14. Heilige“, Mission: Caydes Versteck

Startet die Mission Caydes Versteck und folgt dem Missionsverlauf eine ganze Weile, bis ihr den Raum vor dem Aufzug erreicht, der euch nach oben bringt. Erledigt in diesem Raum alle Gegner. Ehe ihr nach oben düst, schaut euch die Stahlkonstruktion links im Raum unter der Decke an. Springt hinein und sammelt dort den Geist der 14. Heilige ein.

Geist 5 „Alt-Russland 3“, Mission: Caydes Versteck

Danach geht es für den fünften Geist den Aufzug hoch. Geht über die Treppen so hoch ihr könnt. Nachdem ihr für die Mission die Brücke aktiviert habt, schaut euch nochmal um. Ihr seht hier oben einen filigranen Funkturm, an dessen Spitze euch der fünfte Geist erwartet. Springt auf die schmalen Vorsprünge an den Seiten und erklimmt die Spitze, um Geist „Alt-Russland 3“ zu retten.

Geist 6 „Mensch 5“, Mission: Caydes Versteck

Für den sechsten und letzte Geist in dieser Mission muss der Boss erledigt werden. Anschließend sollt ihr rechts bei einer Kiste Caydes Tarnvorrichtung einsammeln. Wartet damit noch etwas und springt stattdessen auf das dahinter liegende Gebäude. Wendet euch hier nach links und ihr könnt den Geist auf dem schmalen Gerüst liegen sehen. Springt vorsichtig auf die schräge Stahlkonstruktion. Passt aber auf, denn es ist recht rutschig und wenn ihr hier ungünstig fallt, sterbt ihr und spawnt nicht hier oben, sondern an einem vorherigen Einstiegspunkt.

Geist 7 „Dorn 4“, Mission: Die letzte Ölung oder Raid Crotas Ende

Die nächsten drei Geister könnt ihr im Raid Crotas Ende holen. Den Weg zeigt das eingebettete Video. Falls ihr kein Raid-Team habt, könnt ihr sie aber auch in der Mission die letzte Ölung bekommen. Startet also die letzte Ölung. Wendet euch für den siebten Geist vom Starpunkt aus nach rechts und springt auf die untere Ebene. Haltet euch links an der Kante der Plattform, bis sie im 90-Grad-Winkel nach rechts abbiegt. Folgt dem Verlauf und ihr kommt geradewegs auf den Geist Dorn 4 zu.

Geist 8 „Der Höllenschlund 2“, Mission: Die letzte Ölung

Startet die Mission die letzte Ölung am besten neu und lauft nun geradeaus den hellen Korridor entlang. Kurz vor dem Ende liegt auf der linken Seite der Geist auf einem Sockel, den ihr im hellen Licht nur ganz schwer erkennen könnt. Ihr werdet so stark geblendet, dass ihr ihn praktisch blind suchen müsst. Springt am Pfeiler hoch und achtet dabei auf die Einblendung „Toten Geist wiederbeleben“ auf eurem Bildschirm.

Geist 9 „Der Höllenschlund“, Mission: Die letzte Ölung

Folgt dann weiter der Mission und schleicht euch unsichtbar an den Gegnern vorbei, bis ihr an der Stelle landet, wo ihr eigentlich Crotas Seele stehlen sollt. Haltet euch stattdessen links und betretet das Gebäude. Der Geist hängt hier rechts an einem der Seile und wird von einer Hexe bewacht. Springt hoch und schnappt euch den neunten Geist in der Luft.

Geist 10 „Exo 3“, Mission: Das herrschende Haus

Für den nächsten Geist müsst in den Bereich Königswacht gelangen. Das Gebiet ist auf Patrouille abgesperrt, weshalb ihr die Mission das herrschende Haus starten müsst. Sobald ihr in der Königswacht angekommen seid, achtet auf die Mini-Treppe beim Pfeiler mit der aufgemalten Nummer vier. Im folgenden Raum seht ihr einige Säcke von der Decke baumeln. Dahinter befindet sich eine beschädigte Fensterzeile. Springt hoch und durch eines dieser Fenster hindurch, um zum Geist „Exo 3“ zu gelangen.

Geist 11 „Die Königin: Nachwirkung“, Mission: Der schwarze Garten

Für die nächsten beiden Geister geht es zur Story-Mission der schwarze Garten. Folgt dem Missionsverlauf, bis ihr durch das Portal gelangt. Auf der anderen Seite angekommen, steht ihr vor einem runden Bogen. Falls euch noch die Mars-Geister finden, könnt ihr im gleichen Abschnitt Geist 17 und 18 auf dem Mars einsammeln. Ansonsten passiert den Bogen. Der elfte Geist liegt auf einem schmalen Vorsprung an der gegenüberliegenden Wand. Ihr gelangt zu ihm, indem ihr euch hinter dem runden Durchgang nach links wendet und dort die schmalen Kanten nach oben springt. Von dort geht es auf die andere Seite und nach rechts zum Geist mit dem Namen „Die Königin: Nachwirkung“.

Geist 12: „Osiris: Vision 81“, Mission: Der schwarze Garten

Folgt dem Missionsverlauf und stoppt, bevor ihr auf die zwei Scharfschützen auf der gegenüberliegenden Seite sowie den Zyklopen auf der rechten Seite trefft. Springt stattdessen auf einen kleinen Pfeiler und dreht euch nach rechts um, so dass ihr die seltsame Vex-Konstruktion im Blick habt. Ihr müsst hier nach oben an eine Kante springen. Geist 12 liegt rechts in einem schmalen Spalt in dieser Konstruktion.

Geist 13: „Das letzte Wort 4“, Strike: Gefallenen S.A.B.E.R.

Für die letzten Geister müsst ihr Strikes machen. Nachdem ihr im Strike Gefallenen S.A.B.E.R. den Kriegssatelliten beschützt habt, springt nach unten und öffnet den Eingang zum Bunker. Ehe ihr den eigentlichen Bunker betretet, geht es durch eine Höhle. Dreht euch vor dem Bunkereingang nochmal um und geht ein paar Schritte zurück. Rechts oben in einer Felsspalte hat sich Geist 13 verkrochen.

Geist 14: „Erwachte 3“, Strike: Gefallenen S.A.B.E.R.

Arbeitet euch weiter durch den Strike Gefallenen S.A.B.E.R., bis ihr den langen Korridor mit den vielen Blitzen erreicht. Am Ende des Flurs findet ihr in der MItte den 14. Geist mit dem Namen „Erwachte 3“.

Geist 15: „Rasputin 5“, Strike: Gefallenen S.A.B.E.R.

Ein wenig später betretet ihr im Strike Gefallenen S.A.B.E.R. den Raum War-4. Erledigt alle Gegner und wendet euch danach vom Eingang betrachtet nach links. Ihr kommt auf eine schräge Glaswand zu. Springt mehrfach auf die Schräge, bis ihr oben auf eine Plattform gelangt und den Geist „Rasputin 5“ einsammeln könnt.

Geist 16: „Rasputin 4“, Strike: Gefallenen S.A.B.E.R.

Der nächste Geist ist von dieser Stelle nur wenige Meter entfernt. Springt von der Plattform mit Geist 15 herunter, geht – dem Missions-Wegpunkt folgend – die Treppe hoch und öffnet im Gang den Luftschacht unten auf der rechten Seite. In diesem Schacht findet ihr den vorletzten Geist „Rasputin 4“.

Geist 17: „Vex 5“, Strike: Echo-Kammer (nur Playstation)

Der letzte Geist der Erweiterung König der Besessenen ist zum Zeitpunkt dieses Artikels nur für Playstation-Spieler verfügbar, weil der benötigt Strike Echo-Kammer zum exklusiven Inhalt für diese Plattform gehört. Arbeitet euch bis zum Bosskampf vor. Sobald ihr den runden Bossraum erreicht habt, seht ihr vom Eingang kommend rechts zwei Pfeiler. Springt von dem niedrigeren auf den höheren. Blickt nun nach oben und ihr solltet den Geist seitlich am Block über euch sehen. Springt hoch und schnappt euch den Geist im Sprung.

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