Alle toten Geister in Destiny auf dem Mars in der Meridian-Bucht

Geist 1, Mission: Sperrgebiet

Für den ersten toten Geist auf dem Mars folgt in Destiny-Mission Sperrgebiet dem furchigen Weg, bis ihr rechts ein rundes Gebäude seht. Wendet euch nun nach links auf die Häuser im Hintergrund zu. Nach einigen Hügeln kommt ihr zu einem weiteren runden Gebäude, in dem ihr Geist 1 links auf einer Kiste findet.

Geist 2, Mission: Sperrgebiet

Verlasst das Gebäude des vorherigen Geistes. Geradeaus kommt ihr auf einen kleinen Tunnel zu. Am Ende des Tunnels blickt ihr nach unten auf ein weiters rundes Gebäude. Befreit den Eingangsbereich von Gegnern und dreht euch in der inneren Halle zum Eingang hin um. Der zweite Geist liegt auf dem Balkon im ersten Stock gegenüber vom Eingang.

Geist 3, Mission: Sperrgebiet

Folgt dem Weg, bis ihr das Gebiet Scablands erreicht. Auf der rechten Seite seht ihr einen industriellen Komplex, dem ihr euch nähern müsst. Haltet euch dabei rechts und durchquert eine Brücke mit zwei grünen Flaggen. Dreht euch dahinter nach links und springt auf die Stahlmauer, wo Geist 3 liegt.

Geist 4, Mission: Sperrgebiet

Im weiteren Verlauf der Mission Sperrgebiet kommt ihr in das Gebiet Riesenpass. Achtet auf eine Art Bunker auf der linken Seite. Sobald ihr ihn seht, wendet euch nach rechts. Auf einem Hügel steht ein knochiger alter Baum, an dessen Wurzel Geist 4 auf Rettung wartet.

Geist 5, Mission: Sperrgebiet

Im Anschluss an den letzten Geist kommt ihr zu einem großen runden Portal. Fahrt daran vorbei und haltet euch an der linken Hangkante. Auf einem dieser Felsen liegt Geist 5.

Geist 6, Mission: Sperrgebiet

Wenn ihr von Geist 5 den Blick zum Gebirge kreisen lasst, seht ihr ein Gebäude am Hang. Links neben dem Gebäude liegt Geist 6 im Gestein. Ihr erreicht den Geist entweder von der Seite des Gebäudes, indem ihr erst auf das Dach und dann auf den Fels springt, oder indem ihr von der linken Seite über die Felsvorsprünge nach oben hüpft.

Geist 7, Mission: Die Säule des Gartens

In der Destiny-Mission die Säule des Gartens erreicht ihr nach einer Weile wieder die von Geist 3 bekannten Scablands. Statt euch mit dem Gebäude zu beschäftigen, umfahrt ihr es und kommt dem Missions-Wegpunkt folgend zu dem Stützpunkt Rubikon.

Haltet euch hier ganz links, springt über die Mauer hinweg und lauft dicht am Fels entlang, bis ihr einen schmalen Gang im Fels erreicht. Am Ende findet ihr Geist 7 in einer Nische auf dem Boden.

Geist 8, Mission: Die Säule des Gartens

Im Innern des Gebäudes geratet ihr in einer großen Halle vor einer verschlossenen Tür in einen Hinterhalt. Sobald ihr alle Gegner besiegt habt, springt wie für die vierte goldene Kiste auf dem Mars zunächst auf den Balkon vor der verriegelten Tür.

Wendet nun den Blick in die Raummitte und schaut nach oben. Links neben einem großen Träger befindet sich eine Plattform, die ihr springend erreichen müsst. Der achte Geist liegt auf dem Fels hinter dieser Plattform. Tipp für Klassen mit (maximierter!) Gleitfähigkeit: Mit Spurt Anlauf nehmen und schnell per Doppelsprung an Höhe gewinnen, um direkt auf die Plattform zu kommen.

Geist 9, Mission: Die Säule des Gartens

Links neben der versperrten Tür des vorherigen Geistes gibt es eine weitere Tür, durch die ihr über lange Flure ins Freie gelangt. Haltet euch rechts an den Felsen und springt mit einem Satz auf den erhöhten Bereich. Hier liegt Geist 9. Es ist der Bereich kurz vor dem Eintreffen des Panzers in der Strike-Mission Wintersturm.

Geist 10, Mission: Die Säule des Gartens

Folgt nun wieder dem vorgegebenen Missions-Wegpunkt, bis ihr kurz vor Ende der Mission ins Freie kommt. Ihr überquert einen breiten Gang, der im rechten Winkel nach links um die Ecke auf ein Gebäude mit schwarzen Flaggen führt. Folgt dem Weg bis zum Ende, springt auf den Fels und durchsucht das runde Gebäude, wo ihr Geist 10 auf der linken Seite auf dem Boden liegen seht.

Geist 11, Mission: Steigende Flut

In der Mission Steigende Flut kommt ihr wieder in die Scablands. Der Industriekomplex auf der rechten Seite interessiert euch diesmal nicht, sondern ihr sollt auf ein weißes Gebilde zufahren. Wenn ihr es seht, biegt stattdessen nach links ab und folgt dem Weg, bis ihr auf der rechten Seite zwei verknöcherte Bäume seht. Der vordere trägt Geist 11 in den Überresten seiner Baumkrone.

Geist 12, Mission: Steigende Flut

Wenn ihr die Mission normal weiterspielt, kommt ihr anschließend ihr in die begrabene Stadt. Haltet Ausschau nach einem Gebäude mit einem beleuchteten Schild auf dem Dach. Hinter diesem Schild liegt Geist 12.

Geist 13, Mission: Steigende Flut (verbugt!)

Im weiteren Missionsverlauf kommt ihr in ein Gebäude, in dem euch der Geist auf die roten Augen der Vex aufmerksam macht. In diesem völlig abgedunkelten Raum soll sich ein weiterer Geist auf der rechten Seite auf einem Monitor hinter einem Pfeiler verstecken. Ich gebe diese Information mal so weiter, konnte den Geist allerdings nicht selbst entdecken. Falls es ihn gibt, ist er zumindest fehlerhaft. Schreibt doch bitte einen Kommentar, wenn ihr ihn gefunden habt.

Geist 14, Mission: Steigende Flut

Im Anschluss an einige Auseinandersetzungen mit dem Vex kommt ihr durch einen Metro-Tunnel zu einem größeren Raum mit verrosteten Zugwaggons. Folgt dem Weg nach rechts, bis ihr durch eine Öffnung schreitet. Ihr erkennt die Stelle an dem darüber angebrachten Schild Off World Transit. Biegt hier nach rechts um und sucht auf dem Hügel Geist 14.

Geist 15, Mission: Die begrabene Stadt

Destiny-Mission die begrabene Stadt führt euch in den Staubpalast. Sobald ihr in dem großen runden Raum angelangt seid, wendet euch der Fensterfront zu. Auf einem der ganz oben gelegenen Simse auf der linken Seite liegt Geist 15.

Geist 16, Mission: Die begrabene Stadt

Sobald ihr Geist 15 erweckt habt, geht es weiter mit den Missions-Wegpunkten. Ihr stoßt auf eine rote Wand, an der es eigentlich rechts vorbei gehen soll. Wendet euch stattdessen nach links und sammelt Geist 16 unter einem alten Schreibtisch ein.

Geist 17, Mission: Der schwarze Garten

Durchquert in Destiny-Mission der schwarze Garten das Portal. Ihr steht vor einem kreisrunden Eingang. Falls ihr die Erweiterung König der Besessenen besitzt, findet ihr in diesem Gebiet zwei weitere Geister, die ihr gleich in einem Rutsch einsammeln könnt. Rechts oberhalb des Eingangs liegt Geist 17. Ihr erreicht ihn über die Felsvorsprünge auf der linken Seite, gefolgt von einigen akrobatischen Einlagen.

Geist 18, Mission: Der schwarze Garten

Kurz vor dem abschließenden Bosskampf in Destiny überblickt ihr das Areal von oben. Springt noch nicht herab, sondern wendet euch nach rechts. Haltet auf die Felsen zu, springt auf den Vorsprung auf der linken Seite und biegt rechts um die Ecke. Dort liegt der 18. Geist und freut sich über eure Rettung.

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